库存值说明:
库存值不等于金币,但是在某种意义上它是由金币转化过来的。库存值类似于建筑行业中使用的水平尺,当尺中的水平气泡
左右浮动时,机器人牌型会有所变化。
库存值得由来:
首先,库存值初始为,启动房间的时候,我们在配置文件中设置的初始值
从启动房间,到关闭房间的过程中,库存值会随着游戏中两方对立玩家(机器人和系统为一方,真是玩家为一方。注:超客属于真实玩家)的输赢而变化
当真实玩家赢的时候,库存值会减少玩家赢得的金币数量。
即例:本局游戏初始库存为100,本局游戏结束,玩家赢100,本局结束后库存值为 100-100=0 下局游戏开始前初始库存为0
当真实玩家输的时候,库存值会增加玩家赢得的金币数量。
即例:本局游戏初始库存为100,本局游戏结束,玩家输100,本局结束后库存值为 100+100=200 下局游戏开始前初始库存为200
库存控制:
配置文件中我们控制库存在一定范围内,给定机器人和系统一定的好牌概率,来控制机器人输赢,等同于控制玩家输赢。
配置文件中字段:
AllScoreControlCondition1=0 ;总库存值控制条件1 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,按下行概率调整发好牌
AllScoreControlProbability1=60 ;总库存值控制概率1
AllScoreControlCondition2=1000000 ;总库存值控制条件2 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件1中库存,按下行概率调整发好牌
AllScoreControlProbability2=30 ;总库存值控制概率2
AllScoreControlCondition3=3000000 ;总库存值控制条件3 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件2中库存,按下行概率调整发好牌
AllScoreControlProbability3=20 ;总库存值控制概率3
AllScoreControlCondition4=6000000 ;总库存值控制条件4 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件3中库存,按下行概率调整发好牌
AllScoreControlProbability4=10 ;总库存值控制概率4
AllScoreControlCondition5=9000000 ;总库存值控制条件5 与所有人可以玩的机器人的库存值低于这个库存值,高于条件4中库存,按下行概率调整发好牌
AllScoreControlProbability5=0 ;总库存值控制概率5
详细查看上述字段后的说明,当前的设置代表库存的概率为
库存<0 机器人好牌概率为60%
0<库存<1000000 机器人好牌概率为30%
1000000<库存<3000000 机器人好牌概率为20%
3000000<库存<6000000 机器人好牌概率为10%
6000000<库存<9000000 机器人好牌概率为0%
捕鱼类游戏中略有不同
捕鱼游戏中控制位基本控制和库存控制,在配置文件中下方的,鱼的基本属性中,我们可以控制每条鱼的基本属性和捕获概率,这个是基本控制
在上方的库存控制中,每个库存值范围给定的概率,为增加到基本控制上的概率。
配置文件中字段:
这里读取顺序为由下到上
控制说明:
10000>库存>0 鱼的捕获概率增加100%
20000>库存>10000 鱼的捕获概率增加80%
10000>库存>20000 鱼的捕获概率增加70%
40000>库存>30000 鱼的捕获概率增加60%
50000>库存>40000 鱼的捕获概率增加50%
60000>库存>50000 鱼的捕获概率增加4%
70000>库存>60000 鱼的捕获概率增加30%
80000>库存>70000 鱼的捕获概率增加20%
100000>库存>80000 鱼的捕获概率增加10%
库存>100000 鱼的捕获概率增加0%
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